Titre : |
MO5 et TO7/70 pour tout petits : *** |
Auteurs : |
Nielsen, Daniel, |
Editeur : |
PSI |
Année de publication : |
1985 |
Importance : |
165 p |
Format : |
29 cm |
Note générale : |
LANGAGES |
Catégories : |
SCIENCES TECHNOLOGIQUES
|
Mots-clés : |
MO5 TO7 CREATION DE JEUX VIDEO INFORMATIQUE LANGAGES DE PROGRAMMATION |
Résumé : |
4-7 ans : l'âge des apprentissages : des années primordiales qui marquent de leur empreinte toute une vie. Après le TO 7 à l'école, Daniel Nielsen propose aux enseignants et aux parents une autre utilisation de l'ordinateur : l'approche de la lecture et des mathématiques. Les 16 programmes de jeux de cet ouvrage s'inscrivent dans un processus de développement propre à cette tranche d'âge. Ils ont tous été testés par des enfants. Chaque programme, très détaillé, vous est proposé avec plusieurs adaptations : c'est ainsi plus de 50 programmes différents pour tous âges que vous pouvez réaliser. A l'aide de deux programmes utilitaires de création et des routines facilement réutilisables, vous pourrez ensuite créer vos propres jeux pour petits ou pour plus grands- - - |
Note de contenu : |
- - - - - - |
Numéro du document : |
17B |
Niveau Bibliographique : |
1 |
Bull1 (Theme principale) : |
LANGAGES |
MO5 et TO7/70 pour tout petits : *** [] / Nielsen, Daniel, . - PSI, 1985 . - 165 p ; 29 cm. LANGAGES
Catégories : |
SCIENCES TECHNOLOGIQUES
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Mots-clés : |
MO5 TO7 CREATION DE JEUX VIDEO INFORMATIQUE LANGAGES DE PROGRAMMATION |
Résumé : |
4-7 ans : l'âge des apprentissages : des années primordiales qui marquent de leur empreinte toute une vie. Après le TO 7 à l'école, Daniel Nielsen propose aux enseignants et aux parents une autre utilisation de l'ordinateur : l'approche de la lecture et des mathématiques. Les 16 programmes de jeux de cet ouvrage s'inscrivent dans un processus de développement propre à cette tranche d'âge. Ils ont tous été testés par des enfants. Chaque programme, très détaillé, vous est proposé avec plusieurs adaptations : c'est ainsi plus de 50 programmes différents pour tous âges que vous pouvez réaliser. A l'aide de deux programmes utilitaires de création et des routines facilement réutilisables, vous pourrez ensuite créer vos propres jeux pour petits ou pour plus grands- - - |
Note de contenu : |
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Numéro du document : |
17B |
Niveau Bibliographique : |
1 |
Bull1 (Theme principale) : |
LANGAGES |
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